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Microsoft oferece adeus ao público em geral

A Realidade Mista (MR) tem sido apontada como um avanço inovador que transcende as fronteiras tradicionais, abrangendo não apenas computação e multimídia, mas também impactando indústrias. Introduzido pela primeira vez em 2017, o MR rapidamente ganhou destaque significativo nas mensagens da Microsoft, tornando-se um foco principal de suas comunicações públicas no ano seguinte. A empresa enfatizou esta tecnologia em todas as suas apresentações, instando seus parceiros, inclusive aqueles ligados ao ecossistema Windows, a desenvolverem soluções de hardware e software compatíveis.

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A Microsoft expressou considerável entusiasmo por este projeto devido ao seu conceito inovador de sobrepor um ambiente virtual ao físico através de um dispositivo vestível, que parecia divertido e futurista quando representado no papel. Além disso, os avanços do Google na tecnologia de realidade aumentada proporcionaram um impulso adicional para a empresa investir no empreendimento. Vários fabricantes proeminentes, como Asus, Acer, Samsung, HP, Dell e Lenovo, seguiram o exemplo, produzindo variações de hardware semelhante que atendiam às especificações da Microsoft, embora com elementos de design distintos. Consequentemente, estes dispositivos proliferaram rapidamente em todo o mercado, mas, em última análise, não conseguiram ganhar força entre os consumidores. A iteração mais recente desta linha de fones de ouvido foi lançada pela HP em 202

A falha pode ser atribuída a um cenário clássico em que existia uma abundância de fones de ouvido genéricos sem qualquer conteúdo atraente para justificar sua existência. Embora assistir filmes possa ser divertido com esses dispositivos, eles oferecem uma experiência isolada que não vale a pena o suficiente para justificar a compra. A Microsoft comercializou o HoloLens como capaz de replicar experiências semelhantes, apenas para ver parceiros lançarem produtos abaixo da média, ficando aquém das expectativas. Um vídeo promocional apresentado no início deste artigo retratava a criação de um castelo virtual em realidade mista, mas o resultado foi apenas um castelo de areia rudimentar.

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O ecossistema Microsoft foi construído sobre uma infra-estrutura que carece de uma base sólida. Depende fortemente da compatibilidade retroativa de suas ofertas, que inclui uma vasta biblioteca de milhares de jogos e dezenas de milhares de aplicativos compatíveis com esta tecnologia. No entanto, existe uma disparidade significativa entre um jogo que pode ser jogado em tais dispositivos e outro que oferece uma experiência divertida ou envolvente. Além disso, muitos desses títulos chamados “compatíveis” têm pouco apelo no domínio da realidade virtual. Da mesma forma, a praticidade de utilização desses dispositivos para tarefas como contabilidade ou edição de imagens é questionável, dada a obstrução parcial do campo visual e o isolamento do usuário do ambiente.

Em 2018, tornou-se evidente que a Microsoft já não estava alinhada com as estratégias dos seus parceiros. A página web da empresa, que abrangia todo o âmbito da sua visão, não refletia quaisquer atualizações relativas a ajustes de preços ou novas ofertas de produtos de marcas associadas.

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Várias realidades, um futuro

O resultado esperado materializou-se quando a realidade mista encontrou as duras realidades da economia. Infelizmente, nenhum dos potenciais clientes estava disposto a arriscar, deixando os entusiastas pioneiros e profissionais a explorar as capacidades do produto. Apesar de uma faixa de preço inicial de 449 a 499 euros, o produto logo caiu significativamente para 250 euros, apenas para ser relegado às prateleiras empoeiradas dos varejistas ou secretamente guardado nas gavetas das mesas daqueles que haviam descarregado seu estoque.

As marcas podem ocasionalmente lançar lançamentos de produtos ao acaso, contando com o fervor público e o apoio dos desenvolvedores. No entanto, esses modismos podem diminuir devido a vários fatores, incluindo a diminuição do interesse, um público-alvo excessivamente limitado ou a relutância do consumidor em adotar aplicações desconhecidas. Além disso, mesmo que um empreendimento fracasse inicialmente, ainda poderá ter sucesso vários anos depois. No entanto, independentemente do seu sucesso final, o factor-chave continua a ser o alinhamento entre a viabilidade do projecto proposto e as necessidades reais dos utilizadores, em vez de meros esforços especulativos com fins lucrativos.

A Microsoft descontinuou o suporte para a divisão Hololens, incluindo seus diversos aplicativos profissionais, pois eles não estão mais alinhados com as ofertas de fones de ouvido de parceiros. Esta decisão entrou em vigor a partir de janeiro deste ano. Como resultado, os clientes que investiram nestes produtos podem ficar desapontados. No entanto, ainda existem algumas funcionalidades básicas disponíveis no dispositivo, juntamente com a compatibilidade com a plataforma SteamVR, o que poderia potencialmente salvar certos aspectos da linha de produtos.

Fonte: Windowscentral

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