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Prepare-se para um upgrade! Steam Deck recebe NVIDIA Reflex com atualização VKD3D-Proton 2.12

Embora o Nintendo Switch seja o único console portátil real que existe, temos dezenas de modelos de PC em formato de console portátil que podem jogar milhares de jogos. O mais popular desse grupo é sem dúvida o Steam Deck, que possui um SoC AMD customizado com CPU e GPU da empresa. Não só a Valve conseguiu lançar um console mais barato que a concorrência, mas as constantes atualizações fazem com que esta seja possivelmente a melhor opção para os jogadores. Agora chegou a atualização 2.12 do VKD3D-Proton que adiciona suporte para NVIDIA Reflex para Steam Deck, além de outras melhorias.

Quando a Valve lançou seu console portátil Steam Deck, ele teve uma ótima recepção por parte dos jogadores. Foi-nos prometido uma consola capaz de reproduzir os títulos mais recentes para PC a um preço consideravelmente inferior ao da concorrência. Se somarmos a isso o suporte e as melhorias que a Valve agrega, tivemos aquele que foi considerado como o melhor console deste setor do mercado. Até hoje continuamos defendendo o Deck como a melhor opção, apesar de ter sido superado em desempenho por outros.

A atualização mais recente do Proton adiciona suporte para NVIDIAReflex on Deck

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A Valve vem trabalhando para aumentar a lista de jogos compatíveis e verificados para Deck. Por outro lado, temos muitas atualizações, melhorias e funções que vêm chegando com o tempo. Nesta ocasião foi lançada uma atualização VKD3D-Proton para Linux, que chama nossa atenção principalmente pelo suporte inicial do NVIDIA Reflex no Steam play. Steam Play (não confundir com Steam Remote Play), é o sistema que nos permite executar camadas de compatibilidade no Steam com Linux. Entre estes temos Proton, que mostrou que pode ser usado Linux para jogos.

Com NVIDIA Reflex o que conseguimos é sincronizar CPU e GPU , que tem como objetivo reduzir a latência do sistema e o tempo de processamento entre frames. Com o Reflex a CPU completa seu trabalho e a GPU se encarrega de renderizá-lo imediatamente, em vez de esperar. AMD tem Anti-Lag como alternativa ao NVIDIA Reflex, mas já vimos que não funciona da mesma forma.

Notícias e mudanças oferecidas pela atualização VKD3D-Proton2.12 para Steam Deck

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-Implementação de suporte para NVIDIA Reflex via VK_NV_low_latency2 -Implementação de stub ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings. Corrija alguns jogos -Implementação VK_EXT_device_fault: permite obter informações de falha -Implementação VK_EXT_swapchain_maintenance1: permite uma transição suave entre os modos V-Sync e tearing sem interrupções. -Adicionado caminho de cópia do descritor otimizado em GPUs Intel Arc suportadas por VK_EXT_descriptor_buffer -Implementação de fallback para derivados de shader de computação em GPUs NVIDIA Pascal e anteriores -Permite expor o Shader Model 6.7 padrão também em Pascal (embora com alguns casos conhecidos em que ele não funciona) -Espera-se que a solução funcione com qualquer uso conhecido de derivadas de cálculo SM 6.6 na natureza.

Correções

-Corrigir a tela preta do Atlas Fallen devido ao final do case com MinLODClamp -Corrige falha de GPU em NV em Warhammer: Darktide -Correção de falha de GPU na demonstração UE5 Lyra -As assinaturas IO do cenário são validadas explicitamente na criação do PSO semelhante ao tempo de execução nativo D3D12. -Corrige alguns cenários em que um jogo tenta criar um pipeline inválido que deveria ter falhado ao criar o Native D3D12 -Corrigida falha no modo Resident Evil 4 RT quando o mosaico é ativado -Correção de problemas de sombreamento de malha na NVIDIA em vários títulos UE5 -Correção para falha da GPU NVIDIA no World of Warcraft quando MSAA é ativado -Desativando RT por padrão no Persona 3 Reload on deck

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suporte para NVIDIA Reflex,