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O que você precisa saber sobre as atualizações antecipadas!

Cyberpunk 2077 vai para a versão Ultimate com uma grande atualização que adiciona conteúdo tão aguardado.

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Quando foi lançado em dezembro de 2020, Cyberpunk 2077 terá falado muito sobre ele. Não pelas suas inúmeras qualidades, mas pelos problemas técnicos que prejudicaram a experiência, principalmente nos consoles da geração anterior, já abandonados pelos desenvolvedores.

O FPS/RPG ganhou vários patches corretivos, uma enorme atualização 2.0 gratuita e uma expansão paga, Phantom Liberty. Hoje, CD Project lança atualização 2.1 do Cyberpunk 2077 no PC, PS5 e Xbox Series X|S, que será o último grande patch para o RPG. Acrescenta conteúdo, notadamente as tão aguardadas viagens de metrô em Night City, ainda mostradas no primeiro trailer real do jogo E3 2018. Os novos recursos do patch 2.1 estão resumidos no vídeo acima, mas aqui está o longo changelog, leia enquanto você baixa a atualização:

Novos recursos

-O problema de V com seu NCART City Pass foi corrigido, permitindo que ele agora viaje entre as 19 estações de metrô de Night City, localizadas em 5 linhas diferentes, seja por viagem rápida ou embarcando em trens para observar o mundo passando pela janela. -A partir de agora, V poderá convidar sua conquista para vir passar um tempo em todos os seus apartamentos. As datas são um evento repetível e sem limites, que ficam disponíveis assim que termina a fase de namoro com um personagem. -Agora você pode ouvir rádio a pé (ou enquanto viaja em um trem NCART) com o novo recurso Radioport. Está disponível enquanto você explora a cidade, muda para o rádio do seu veículo quando você entra e desliga quando uma música de missão toca. Agora também é possível ajustar o volume diretamente na janela do rádio. -Corridas de carros reproduzíveis foram adicionadas. V pode participar após completar The Beast in Me. Procure os ícones da bandeira de corrida no mapa e vença as corridas para ganhar redemoinhos, além de um desconto no site do Autofixer. Além disso, melhoramos a IA. drivers para torná-los mais competitivos e fizeram melhorias para tornar a experiência geral muito mais divertida! -Binóculos de observação foram adicionados em diferentes locais para permitir que você admire o panorama de Night City de uma maneira diferente.

Acessibilidade

-Foi adicionada uma opção para ativar uma fonte de interface maior. -Agora você pode desligar o cronômetro no minijogo Hacking Protocol. -Novas opções de personalização do HUD foram adicionadas: -Elementos HATH maiores -Remova a distorção da lente do ATH (o efeito de curvatura no ATH) -Remover efeitos visuais do HUD (o efeito “fantasma” no HUD) -Reduzir os elementos decorativos do ATH (para melhorar a legibilidade) -Uma guia Acessibilidade foi adicionada e as configurações de dificuldade e legendas, bem como as opções e controles da interface, foram movidas. -A configuração"Pergaminho de Arma: Hardware de Braço Cibernético"foi adicionada. Ele permite incluir ou remover hardware cibernético dos braços no pergaminho de armas equipadas. -As teclas Para cima/Para baixo e Esquerda/Direita na janela da interface agora podem ser reconfiguradas para acomodar teclados AZERTY e QWERTZ.

Missões e mundo aberto

-Se V adotar uma abordagem agressiva em relação às gangues durante certos contratos ou missões principais, essas gangues agora podem ir atrás dele. -Contratos envolvendo roubo e entrega de veículo agora podem se transformar em perseguições e sequências de combate. -Os vendedores decorativos gerados dentro de alguns quiosques agora estão funcionais. Observe que os suportes de energia não são afetados por esta mudança. -Agora é possível sentar em diferentes bares de Night City e interagir com os vendedores. -Corrigido um bug onde se aproximar da área da missão não acionava certos contratos. -Chippin’In-Corrigido um bug onde Rogue seguia V constantemente. -Cyberpsycho Spotted: House on the Hill-Corrigido um bug onde o corpo de Peter Greene permanecia destacado após ser escaneado. -Every Grain of Sand-Corrigido um bug onde o veículo obtido como recompensa por completar todos os contratos em Badlands não aparecia. -Gás Gás Gás-Corrigido um bug onde o veículo obtido como recompensa por completar todos os contratos do Centro da Cidade não aparecia. -Contrato: Um Ramo de Oliveira-Corrigido um bug onde era impossível falar com Sergei Karasinsky porque ele não aparecia. -Killing in the Name-Corrigido um bug onde era impossível progredir além do objetivo"Rastrear até a fonte do sinal"porque a conversa com Johnny não era acionada. -Vida durante a guerra-Corrigido um bug onde Panam não subia na motocicleta quando era necessário segui-la até o posto de gasolina. -Space Oddity-Corrigido um bug em que a missão não era ativada mesmo após a atualização do jogo para a versão 2.01. -A Canção do Profeta-Corrigido um bug onde a missão poderia reaparecer no mapa com o status"Não descoberta".

Alterações específicas do Phantom Liberty

-Corrigido um bug onde os inimigos de certos biscates de suspeita de atividade criminosa em Dogtown não apareciam, bloqueando a progressão. -Corrigido um bug onde o tempo de jogo não passava depois que V assistia à dança sensorial no show de Lizzy Wizzy. É necessário utilizar a opção “Aguardar” para aplicar a correção. -Corrigido um bug onde as conquistas Aracnofobia e Os Homens do Presidente não eram concedidas mesmo quando os requisitos eram atendidos. -A conquista Relic Mastery não será mais desbloqueada após a obtenção de um único benefício de relíquia. Observe que esta correção não redefinirá uma conquista já desbloqueada. -Armas icônicas anteriormente exclusivas agora podem ser obtidas no jogo. -As armas icônicas Alabai, Borzaya, Laika, Taigan e Volkodav agora poderão ser adquiridas do Vendedor do Mercado Negro se não tiverem sido coletadas durante um drop. -Addicted to Chaos-Corrigido um bug em que a missão era concluída automaticamente sem que você precisasse completá-la. -Addicted to Chaos-Corrigido um bug onde a porta da garagem não abria após inserir o código. -Aço Negro na Hora do Caos-Corrigido um bug onde o Sr. Hands não respondia quando você ligava para ele. -From Her to Eternity-Corrigido um bug onde era impossível colocar o broche de metal na mesa do apartamento de V. -Get It Together-Corrigido um bug onde era impossível entrar no clube Heavy Hearts. -Hi Ho Silver Lining-Corrigido um bug onde era impossível falar com o Sr. Hands no clube Heavy Hearts porque ele não aparecia ou não era possível interagir com ele. -Lucretia My Reflection-Corrigido um bug onde a chamada holográfica permanente com o Songbird travava após sair do apartamento abandonado. -Lucretia My Reflection-Corrigido um bug onde Reed não ligava após dois dias de espera. -Um pouco danificado-Corrigido um bug que poderia fazer com que V ficasse preso e agachado, impossibilitando a conexão à porta do kernel. -Um pouco danificado-Corrigido um bug que desativava permanentemente a corrida ou o salto após usar o elevador. -Things Done Changed-Corrigido um bug em que a tela poderia ficar preta após chamar a enfermeira para jogadores que ainda enfrentavam esse problema após o patch 2.02.

Jogabilidade

-Lutas de chefes aprimoradas com Yasha Ivanov, Boris Ribakov e Adam Smasher. -A partir de agora, Smasher poderá ativar o Sandevistan. -Adicionados novos ciberwares: Feen-X e Trellis Cogito.

Feen-X: Esqueleto Cibernético

-Custo de capacidade cibernética: 16 -Armadura: 14/08/20/26/31 -\+250% de taxa de atualização de RAM quando a RAM disponível é inferior a 3/4/5/6/7

Cogito Lattice: O hardware cibernético do sistema tegumentar

-Custo de capacidade cibernética: 12 -Armadura: 18/27/36/45/54 -\+200%/210%/220%/230%/240% Armadura deste cyberware quando a RAM disponível é inferior a 2/4/6/8/10

Estatísticas reequilibradas de vários ciberware:

-Adreno Trigger: Duração reduzida do bônus de velocidade de movimento -Todos os Berserks (exceto Militech Berserk): bônus de redução de dano adicionado -Axolotl: Redução do tempo de espera diminuída -Gerenciador de RAM Camillo: tempo de recarga reduzido -Compressor de cromo: bônus de capacidade cibernética aumentado e preço reduzido -Medula Grossa: Armadura reduzida e aumento do consumo de resistência corpo a corpo -Exoesqueleto Epimórfico: Redução de Armadura -Ex-Disk: bônus de velocidade de carregamento aumentado para hacks rápidos -Sistema de ligamentos de Leeroy: armadura aumentada -Lynx Paws: Adicionada redução de 20% no dano de queda -Microgerador: redução de danos elétricos -Militech"Apogee"Sandevistan: redução do bônus de duração adicional, redução da duração máxima, aumento do dano de tiro na cabeça e aumento da chance de causar um acerto crítico e dano crítico -Militech"Falcon"Sandevistan: redução do bônus de duração adicional, aumento da duração máxima e aumento do bônus de saúde após neutralizar um inimigo -Nano-blindagem: substituição da sensibilidade à compostura pela sensibilidade aos reflexos (chance adicional de infligir um acerto crítico) -Inversor Periférico: Aumento de Armadura -Redistribuidor de RAM: aumento da recuperação máxima de RAM -Melhoria de RAM: aumento da taxa de recuperação de RAM -Tendões reforçados: redução da armadura -Auto-ICE: resfriamento reduzido -Stunning_Discharge: substituição do bônus de sensibilidade por dano com armas técnicas -Reforço universal: os efeitos dos itens de saúde agora serão cumulativos -Custo reduzido de capacidade cibernética de: Memory Boost, Bioconductor, Kerenzikov Enhancement System, Rara Avis, Reflex Tuner, Defenzikov, Cellular Adapter, Braided Handle, Axolotl, Microgenerator, Peripheral Inverter, Leeroy’s Ligament System e Manager Camillo RAM.

Alterações de saldo para certas vantagens:

-Aniquilação Espontânea: substituído"-15% de knockback"por"\+12,5% de chance de infligir um acerto crítico"para o nível 1 -Morra! Morrer! Morrer!: substituiu"-15% de empurrão"por"\+12,5% de chance de infligir um acerto crítico"para o nível 1 e adicionou um bônus melhorando o manuseio da arma quando a resistência diminui para o nível 2 -Atirador: Adicionado um bônus de consumo de resistência além do bônus de taxa de regeneração de resistência existente para o nível 3 -Memento mori: substituído"-7% de consumo de resistência"por"\+4% de perfuração de armadura"

Mudanças de balanceamento para algumas armas:

-Bastões elétricos: os modelos Alpha, Gamma e Beta agora têm estatísticas ligeiramente diferentes. Eles agora podem atingir vários inimigos ao mesmo tempo. O dano base foi reduzido em 7,5%. -M2067 Defender, MA70 HB: ajuste de recuo -DR-12 Quasar: aumento de dano em 8% e aumento do multiplicador de dano de tiro na cabeça de \+150% para \+175% -HA-4 Grit: dano aumentado em 10% e multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de \+150% para \+125% -L-69 Zhuo: aumento de dano em 6% -DB-4 Palica: aumento de dano em 9% -Armas técnicas disparando em modo automático quando totalmente carregadas (Senkoh LX, DR-12 Quasar e HA-4 Grit): agora ficarão mais estáveis ​​e causarão aproximadamente 15% mais dano quando o modo de carregamento estiver ativado. -Armas fabricadas agora podem ter até dois slots de mod. Observe que esta mudança não afetará as armas fabricadas antes deste patch. -A frequência de obtenção de módulos dos inimigos foi aumentada. Módulos de armas agora poderão aparecer em contêineres que antes só ofereciam componentes de fabricação. -Aumentamos a disponibilidade de mods no inventário do fornecedor de armas, e o mod Pax ainda estará disponível. -A partir de agora será possível instalar módulos de armas técnicas em vez de módulos de armas cinéticas no HA-4 Grit. -Agora é possível encontrar módulos de armas de nível 4 e 5 no inventário do vendedor de armas (se o seu nível for alto o suficiente). -Aumentou o limite de munição que você pode carregar em seu inventário para todos os tipos de munição. -Armas icônicas criadas agora serão exibidas corretamente quando colocadas no cache. -Os fragmentos de habilidade cibernética agora devem aparecer corretamente para jogadores que atingiram o nível máximo. -Corrigido um bug onde alguns equipamentos e armas cibernéticas de nível 5\+ eram atualizados de volta para o nível 5\+ ou inferior. -A partir de agora será possível ativar o Overclock controlando as câmeras. -O Kerenzikov agora funcionará com armas de arremesso. -Corrigido um bug onde a conquista V de Vingança era desbloqueada mesmo se você não atendesse aos requisitos. Observe que esta correção não redefinirá uma conquista já desbloqueada. -Corrigido um bug onde a conquista Você já está morto não era concedida mesmo que os requisitos fossem atendidos. -Reduziu o ângulo mínimo de inclinação do joystick necessário para continuar correndo ao jogar no controle. -Os valores das estatísticas secundárias do Hardware Cibernético alterados com o benefício Chip Knowledge não serão mais alterados aleatoriamente após salvar ou carregar. -Agora, quando você atingir o nível 60 com a habilidade Netrunning, a habilidade Overclocking revelará corretamente os inimigos em um raio de 10m e permitirá que você os hackeie através da cobertura. -Ajustado o excesso de trabalho sináptico do Quick Hack. Reduziu o bônus de dano máximo de \+400% para \+300% para os níveis 3 a 5. Reduziu o bônus de dano máximo de \+600% para \+400% e reduziu o bônus por unidade de RAM em 12 % a 10% para a variante icônica. -Foram feitas alterações para tornar os movimentos de V mais suaves e responsivos: -Agora V pode começar a correr imediatamente após atirar, em vez de esperar um pouco. -Corrigido um bug onde pular, cair e outras ações cancelavam a corrida mesmo se o comando de corrida fosse pressionado, mesmo que essas ações não devessem cancelar a corrida alternável. -Ao pular enquanto corre, V agora começará a correr novamente ao cair, mesmo se você atirar para o alto (mas não quando ele pousar). Também funciona para mirar e usar o scanner ou armas brancas. -Corrigidos vários problemas com o privilégio “Multitch”: era impossível começar a correr enquanto atirava; a corrida foi anulada por saltos, esquivas/carregamentos ou esgotamento da resistência; as armas moviam-se rapidamente da posição normal para a posição de sprint (mantida mais perto do peito). -Corrigido um bug com o privilégio “Ninjutsu” que impedia correr enquanto estava agachado enquanto segurava o comando para agachar. -Ao deslizar com o privilégio"Ninjutsu", pressionar o comando para correr ou esquivar/carregar agora permitirá que V corra enquanto está agachado. -A área"sprint"nos joysticks do controlador foi ligeiramente ampliada para evitar que você pare de correr por engano. -Corrigido um bug onde era impossível ativar ou desativar o sprint enquanto se esquivava/carregava. -Deslize enquanto carrega! Pressionar o controle de agachamento durante uma esquiva/carga em pé agora permitirá que V deslize (apenas durante uma investida para frente) ou se agache. -Agora, esquivas/cargas durante um deslizamento são feitas na direção correta com base na câmera e não no caminho do deslizamento, mas não podem mais ser feitas para trás ou para os lados: o deslizamento é cancelado no lugar. -Agora a direção dos slides pode ser ajustada levemente para os lados usando os controles direcionais. -Agora os slides podem ser executados de forma mais consistente durante um sprint diagonal. -Agora os slides podem ser cancelados corretamente usando o controle direcional para trás. -Os saltos não serão mais automáticos durante cargas para trás ou laterais. Ainda é possível saltar obstáculos em todas as direções usando o comando de salto. -Não será mais possível subir automaticamente durante as cargas se o controle direcional não estiver pressionado. -V agora deve saltar e subir automaticamente durante as cargas de forma mais consistente. -Corrigido um bug onde era impossível atirar ao cair após uma carga aérea. -Agora é possível tocar duas vezes em esquiva/traço enquanto segura outra entrada direcional no teclado (permitindo que você execute uma esquiva/traço diagonal). -Corrigido um bug onde a corrida era cancelada se você pressionasse o comando de esquiva ou carga duas vezes rapidamente. -Corrigido um bug onde os slides não eram executados completamente ao jogar com configuração dinâmica do controlador. -Depois de criar um item com o componente Chimera Active Core ou Cerberus Decoded Behavioral System Component, os projetos de criação que os exigem desaparecerão da guia Crafting. -Os jogadores que completaram todas as recompensas de Regina antes da Atualização 2.0 receberão Axolotl em vez do NeoFiber Cybergear que receberam como recompensa. -As estatísticas do equipamento cibernético agora serão aplicadas corretamente mesmo se o equipamento cibernético não estiver em uso. -Corrigido um bug onde a saúde de V não caía abaixo de 25% porque o efeito de BioDyne Berserk permanecia ativo permanentemente. Observe que esta correção não é retroativa, pois não terá efeito nos casos em que o problema estava presente antes do patch 2.1.

Veículos e tráfego rodoviário

-Abertura da rodovia anteriormente fechada que circunda Westbrook, Santo Domingo e Heywood. -Agora é possível inclinar-se enquanto anda de moto. Usar Mudança. Ctrl esquerdo e esquerdo no teclado ou joystick esquerdo de um controlador para fazer V inclinar-se: para cima para inclinar-se para frente, para baixo para inclinar-se para trás. Curvar-se apenas altera seu centro de gravidade. Incline-se para trás enquanto pressiona o acelerador para fazer um cavalinho. Incline-se para frente enquanto freia para fazer um cavalinho. A posição do seu centro de gravidade afeta a aderência das rodas. Incline-se ligeiramente para a frente numa curva para sobrevirar ou incline-se ligeiramente para trás para subvirar. No ar, incline-se para frente/para trás para realizar um frontflip/backflip e gire o guidão para girar! -Adicionadas 5 novas motos para compra no site da Autofixer. -Adicionado um novo carro: o Porsche 911 Cabriolet. Visite o site do Autofixer para saber mais.

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-Adicionada opção de veículos favoritos no menu Chamar Veículo. -Adicionada uma opção para atirar facas e machados enquanto estiver em motocicletas. -Animações corpo a corpo de motocicleta aprimoradas na visão objetiva. -Agora, atirar em um motorista NPC fará com que ele desvie do veículo.

Sons

-Efeitos sonoros reformulados nas cenas de missões principais, secundárias e secundárias no jogo base. -Criação e upmix de cenas em formato Surround Sound. -Adicionados efeitos sonoros ausentes. -Corrigido pós-processamento ausente para vocais. -Arma aprimorada e efeitos sonoros de combate. -Melhor som do veículo. -Várias correções de som. -A voz de Panam não soará mais como se ela estivesse falando com você em holograma quando você falar com ela pessoalmente sobre os eventos da Phantom Liberty.

Gráficos

-Diversas melhorias na iluminação da cidade. -Gráficos de destaque aprimorados com Kiroshi Scanner. -Alterada a aparência da Parede Negra na Transmissão para combinar com a da Liberdade Fantasma. -Corrigido um bug onde um cigarro permanecia permanentemente preso à mão de V. -As chamas agora estarão devidamente alinhadas com os tubos de escape do Yaiba Kusanagi CT-3X. -Os eletrochoques produzidos pelo microgerador agora terão efeitos visuais para quem joga sem Phantom Liberty. -Corrigidos casos em que as animações não eram acionadas após a instalação de equipamentos cibernéticos em um charcudoc.

Interface

-Adicionada opção de armas favoritas para que não possam ser vendidas, desmontadas ou jogadas fora. -Alterada a apresentação dos modos de escala de resolução nas configurações gráficas. Adicionada uma configuração para alternar entre Super Resolução DLSS, AMD FidelityFX Super Resolução 2.1 e Intel® Xe Super Sampling 1.2. Dependendo da sua escolha, você pode personalizar outras opções (exemplo: ativar a escala de resolução dinâmica). -Adicionada uma dica descrevendo como ganhar experiência para cada habilidade na janela Progressão de habilidades. -Tentar atacar ou atirar em áreas onde o combate está desabilitado agora fará com que uma mensagem de"Ação Impossível"apareça no HUD. -Modificações específicas do PC -Modo Ray-tracing: Overdrive não tem mais o status de prévia tecnológica e traz diversas melhorias na qualidade de imagem. -Adicionado ReSTIR GI que melhora ainda mais a qualidade da iluminação path-tracing no modo Ray-tracing: Overdrive, principalmente em áreas mais escuras e sem impacto no desempenho, além de reduzir fantasmas. -A reconstrução de raios DLSS agora está disponível em Ray-tracing: ultra e outros modos de ray-tracing quando o Ray-tracing Reflections está ativado. -Corrigido um bug onde a pele de V e NPC poderia parecer metálica quando o ray tracing estava ativado. -Corrigido um bug em que o cabelo de alguns personagens não projetava sombra quando o ray tracing estava ativado. -Adicionado suporte para controladores DualSense. Se você estiver tendo problemas com o jogo travando no Steam quando o controlador estiver conectado enquanto o jogo já estiver em execução, certifique-se de alterar o suporte do PlayStation Controller nas configurações do Steam para"Não ativado"em vez de"Ativado"ou"Ativado em jogos não suportados ”. -Adicionado suporte Samsung HDR10\+ GAMING para placas gráficas NVIDIA. Para habilitar este recurso, sua tela deve ser compatível com esta tecnologia e o “Modo Jogo” deve estar ativado. Para ativar ou desativar HDR10\+ GAMING, vá para a guia Vídeo nas configurações. -Mudanças específicas do console -[Xbox] Corrigido um bug onde uma mensagem informando"Save failed-insufficient space"aparecia ao tentar salvar, mas não tinha atingido o limite de salvamento. -[Xbox] Adicionada uma nova mensagem de erro que será exibida se a expansão Phantom Liberty estiver instalada em um disco não suportado. Diversos -Corrigido um travamento que ocorria ao tentar alcançar o segundo atirador em Play It Safe. -A partir de agora será possível interagir corretamente com o rádio do apartamento do V, no megaprédio H10. -Corrigido um bug onde uma zona morta permanecia após definir a zona morta interna de um controlador como 0. -Agora fornecemos uma lista de deslocamento de memória para algumas das funções comumente usadas por modders para simplificar a atualização das ferramentas da comunidade. -Novas adições de segredos para descobrir em Night City.

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