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A história não contada de um herói inquebrável

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/images/141240.png Adaptação que pretende ser fiel a um livro de ficção científica pesada do autor polonês Stanisław Lem publicado em 1967, The Invincible nos prometeu ser um walking-sim (um jogo onde a maior parte da jogabilidade é andando) com uma história emocionante e retrô envolvente-Estilo SF. Infelizmente não li o conto original, mas pelo que a Wikipédia me conta, uma das maiores diferenças é que não interpretamos um tripulante do Invencível, nave-mãe da aliança, vindo em socorro de um missão anterior em Regis III. Aqui, nosso avatar é um biólogo Commonweath, a facção adversária da aliança, cuja missão era sair na frente na corrida para descobrir os segredos do planeta. Obviamente esta missão se transformou em um desastre, e nossa heroína ficou com amnésia e isolada de sua tripulação.

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Aaaah, amnésia, esse processo fácil de forçar fases de exposição ao jogador sem que seja muito estranho do ponto de vista narrativo. Não é o caso aqui: a amnésia não é gratuita, e as fases de exposição são feitas essencialmente através de flashbacks quando nosso personagem recupera gradativamente a memória, mas muitos pontos da tradição do universo de O Invencível permanecerão bastante vagos.

O estilo retro-futurista está aí, com tecnologias como as imaginávamos nos anos 60 baseadas em grandes robôs de metal arredondado e naves em formato de foguetes Tintin, e se o jogo parece grudar tanto no livro, o mesmo vale para os temas abordado. O problema é que a tecnologia avançou a passos largos desde então, e o jogo não consegue atualizar os temas de Stanisław Lem, particularmente as discussões sobre IA, tornadas obsoletas pelos avanços do mundo real. Uma pena porque é uma parte significativa do jogo. O sistema de diálogo é semelhante ao , onde você pode selecionar uma resposta que flua naturalmente para a discussão atual. Se muitas vezes é convincente, com a ajuda de uma dublagem de qualidade, também acontece que certas falas caem como um fio de cabelo na sopa, dependendo se uma determinada conversa de zona foi acionada.

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O outro problema é a jogabilidade. Então, sim, é um simulador ambulante, e não esperávamos encontrar fases de infiltração emocionantes (o que raramente acontece para quem tenta) ou tiros selvagens. Mesmo assim, o gênero evoluiu um pouco nos últimos dez anos, oferecendo quebra-cabeças ou interações cinéticas (recentemente). Não, nada disso aqui, vamos caminhar. Andando. O botão de corrida fará você tossir depois de alguns metros, e os veículos que você terá que dirigir serão um pouco mais rápidos. Somam-se a isso interações pouco claras. Às vezes você pode escalar uma rocha, e às vezes a mesma rocha será um obstáculo. Às vezes você pode pular, às vezes você esbarra em uma parede invisível. Nunca é claro e, pior, forçará você a fazer desvios não planejados a passo de lesma. Duro.

Ainda assim, o enredo principal, embora já visto, é interessante, e tanto os seus personagens como a sua heroína são cativantes. Também oferece paisagens magníficas. E seu estilo retrô-futurista, já contei para vocês??? É uma pena que o jogo demore tanto para chegar ao cerne do assunto e, no final, apenas o passe superficialmente. Por exemplo, o final oferece muitas ramificações, mas todas chegam a um final aberto que não acrescenta quase nada à experiência já vivida. /images/141243.jpg Ao querer manter-se o mais próximo possível do estilo do seu material original, The Invincible oferece uma experiência que, apesar do seu potencial, é oprimida pela sua própria nostalgia e falta de audácia. O estilo está aí, a história um pouco menos emocionante.

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