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Renascimento retrô da Pacific Drive

/images/141952.jpg Ninguém previu o OVNI chegando e ainda assim, desde o primeiro trailer, ele conseguiu chamar a atenção com sua proposta original misturando road trip e roguelike em um universo estilo Arquivo X. Depois de 40 horas gastas para concluí-lo, chegou a hora de dizer se ele se compara com essas referências e se a viagem vale o custo.

Olimpíadas Infernais

década de 1990. Recém desembarcados em nosso carro de uma balsa que já está partindo, damos uma rápida olhada em nossa nota de entrega que está endereçada a um canto remoto perto da antiga zona de exclusão olímpica na costa oeste do Pacífico. Exclusão porque aqui aconteceram coisas estranhas na década de 1950, a ponto de erguer enormes muros de concreto para condenar a área.

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O tempo está radiante, a visibilidade perfeita, seguimos pela estrada sinuosa que passa por uma floresta de coníferas quando à saída de um pequeno túnel o horizonte é bloqueado pelo muro de betão dominado por torres de vigia e arame farpado. Sem dúvida, eles não economizaram na segurança. Nada deveria resultar disso. Algumas voltas adiante já chegamos ao pé deste muro que a estrada irá seguir. Porém, os pássaros não cantam mais, pior ainda, o vento parece espalhar risadas sinistras.

A chuva voltou mas mais preocupante, as pedras na beira da pista parecem desaparecer e reaparecer. Não há tempo para se virar, o motor para. Uma intensa luz vermelha nos ofusca pela direita. Da parede. Nosso carro é brevemente atraído, antes de simplesmente ser sugado por algum tipo de brecha. Talvez nada saia desta zona, mas entramos nela.

Estranho, você disse estranho?

Como você pode ver, a Pacific Drive enfatiza a imersão. Ele quer que sintamos que estamos ali, que percebamos que nem tudo vai bem e que só temos os nossos próprios meios para superar isso. Nossos meios e um carro. Não a nossa que se estilhaçou na passagem, mas uma velha perua americana dos anos 50, daquelas que toda família sonhava ter para sair de férias na época. Assim que o vestígio volta aos trilhos, 3 vozes vêm nos fazer entender que não estamos realmente sozinhos. Dois homens e uma mulher parecem conhecer-se e ter detectado a nossa presença, ainda que só consigamos captar as suas conversas na rádio sem podermos responder-lhes.

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Eles rapidamente nos guiam até uma garagem abandonada que se tornará nossa base. Lá podemos reabastecer, consertar nosso carro se tivermos os componentes necessários e criar elementos dele em uma bancada dedicada, entre outras coisas. Pacific Drive é um daqueles jogos materialistas onde a maior parte dos dados é exibida em algum lugar na forma de um medidor, um contador, uma tela e tudo requer uma ação. Um toque curto em E para entrar no carro, um toque longo em E enquanto aponta para a chave de ignição para ligá-lo. Outra pressão longa em E para antecipar a caixa de velocidades automática. E o contrário se quiser sair bem do carro. Pressões curtas ou longas e teclas nem sempre ergonômicas, mas às quais nos acostumaremos com o tempo. Uma imersão que diz respeito também ao nosso corpo, que mesmo sendo invisível impedirá a abertura de uma porta, ou levará o tronco na cabeça se você ficar muito perto ao tentar fechá-la.

Na estrada de novo, de novo

Agora que estamos do lado errado do muro, o objetivo será tentar entender o que está acontecendo ali e se possível descobrir como sair. Nossos 3 acólitos em breve terão ideias para isso e, portanto, nos enviarão em uma excursão para encontrar componentes e cruzar anomalias gravitacionais que possam levar ao exterior. Infelizmente, todos os nossos esforços apenas nos teletransportam de volta para a garagem e, portanto, teremos que dirigir cada vez mais para encontrar uma solução.

Chegou, portanto, a oportunidade de falar sobre o ciclo principal do jogo. Se o jogo possuir um mapa da região, saiba que cada local, devido a perturbações locais, nunca é o mesmo. Na verdade, Pacific Drive é uma viagem rodoviária que serve para viagens espaciais: mapas separados por loadouts. Além de alguns lugares únicos, principalmente para cruzar as outras 2 paredes concêntricas da área que contém biomas cada vez mais perigosos, cada excursão o levará através de mapas gerados aleatoriamente. A garagem tem um mapa de parede que nos mostra apenas as diferentes estatísticas de cada zona e os seus modificadores (nevoeiro persistente, tempestades frequentes) e ainda teremos que ir ver em primeira mão o que lá está.

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Passamos, portanto, por um portal não muito longe da saída da garagem e somos teletransportados para a área de volta ao futuro. Apesar do lado aleatório, devemos prestar homenagem à geração de mapas que, no seu conjunto, para além de raras cópias e colagens parciais, oferecem uma enorme variedade de terrenos acidentados credíveis, atravessados ​​por estradas sinuosas, mas também vias férreas, túneis e pontes no meio. dos pinhais locais. O mouse nos permite olhar ao nosso redor enquanto as teclas ZQSD são usadas para dirigir, podemos, independentemente de ver para onde vamos, olhar o mapa local na tela giratória do banco do passageiro. Este mapa será realmente a nossa referência, pois indica a nossa posição, as estradas, mas também os contornos, os edifícios e a sua tipologia, bem como possíveis tempestades.

Trovoada ! ah, desespero!

O jogo beneficia de um ciclo dia-noite, bem como de uma gestão climática dinâmica que contribuirá enormemente para a atmosfera única do título. Iremos, portanto, passar de um bom tempo a chuvas, tempestades, ou mesmo tempestades que sacodem as árvores e podem capotar o carro. Outras áreas estarão à noite e/ou imersas em neblina espessa, filtrando os raios da lua e os dos faróis deixados acesos. A encenação é realmente eficaz e até aparece nas imagens.

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Basta seguir em frente, parar em cada acidente de casa ou veículo e procurar manualmente, com uma barra de ferro ou um sucateiro em busca do menor componente útil. Se as casas forem suficientemente variadas, não escaparemos a uma grande repetitividade destas divisões fechadas e das suas caixas/bolsas/eletrodomésticos, especialmente para casas pré-fabricadas. Porém, todos os recursos serão bem-vindos e você terá que saber onde coletá-los. Se no primeiro bioma isso é bastante óbvio, será muito menos nos próximos dois. Sem falar nas gravações de áudio e fac-símiles, a serem descobertas e coletadas, que vão esclarecer os acontecimentos ocorridos.

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Porém, tenha cuidado, você descobrirá rapidamente que todos os portais de saída do mapa estão fechados em sua primeira visita e que a única maneira de sair de uma área pela primeira vez é primeiro remover orbes de âncora de seu suporte, para alimentar um gerador de portal portátil (e cujo excesso de energia irá desbloquear a investigação). Somente o desalojamento das âncoras precipitará a chegada de fenômenos sobrenaturais que cobrirão o mapa. Mas se fosse só isso, para voltar você terá que abrir um portal e estará longe o suficiente de uma das posições possíveis para que ele seja ativado. Só que o fará na forma de uma verdadeira coluna de fogo, epicentro de um inferno destrutivo que cercará e reduzirá tudo a pedacinhos em poucos segundos…

Arquivo X encontra Caça-Fantasmas

Em suma, a zona não é muito acolhedora e para além da desestabilização que aí se provoca, é também vítima de fenómenos estranhos: objectos voadores não identificados, fardos de feno metálicos luminosos, bonecos de crash test espalhados, colunas de pedra ou gêiseres que vêm do chão… todo um bestiário estranho e sempre suspeito que podemos escanear para que a partir de agora fique listado no mapa da nossa garagem para que possamos nos preparar para a próxima viagem que nos colocará na presença deles. Esses fenômenos também são o momento certo para falar sobre a física do jogo que está impecável. Quer sejam os componentes que caem ao chão e se acumulam caoticamente ou as rajadas de vento que empurram o nosso veículo, quando não são outras forças mais magnéticas ou antigravitacionais que estão em acção.

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O carro também é um personagem independente no jogo. Na verdade, é o nosso único meio de viajar rapidamente pela área, armazenar equipamentos e sair ilesos de cada local, protegendo-nos de todos os perigos, sejam quedas, eletricidade, radiação, corrosão ou explosões. Um verdadeiro mecha rolante, vamos cuidar dele, para que em troca cuide de nós e dos nossos preciosos recursos, o que permitirá, através da pesquisa, fabricar aqui proteção individual, ali arranjos para as garagens, quando for não serão portas resistentes à radiação.

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Porque o carro é feito de muitas peças e cada uma pode ser danificada dependendo dos danos sofridos. Se tiver os componentes necessários, pode reparar em movimento, caso contrário terá que esperar até regressar à garagem. Ele também pode se recuperar de travamentos aleatórios que podem ser engraçados e irritantes. Essas falhas são do tipo: se a buzina for acionada, a bateria perde energia, se o carro andar rápido o suficiente, todas as portas fecham ou mais irritantes: se os limpadores de para-brisa forem acionados, a direção inverte. Para estes, você terá que usar um computador dedicado na garagem com sua interface DOS e adivinhar através de um Mastermind dando as respostas certas e erradas a causa e consequência exatas no trabalho para poder se livrar dele. Apreciaremos poder posteriormente gastar um pouco da energia dos pontos de ancoragem para resolvê-los mais rapidamente, porque estas avarias podem ser verdadeiras provações.

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A estrada para o inferno está pavimentada com boas intenções

O jogo é muito difícil no final. os “inimigos” e as armadilhas são numerosos, e mal podemos criticar que a sua descrição seja uma pseudo conversa de observadores dos anos 50. Também vamos reclamar um pouco do facto de qualquer que seja o percurso, teremos um pequeno obstáculo continuamente a cada 100m. Podem ser algumas pedras que danificam os pneus, ou acidentes de carro, ou canos de concreto esquecidos de um canteiro de obras marcado, mas sempre haverá algo para forçá-lo a desviar, ou mesmo para obrigá-lo a fazer alguma coisa. fora da estrada. Além disso, também há boas surpresas porque certos obstáculos serão fontes de recompensas muito interessantes se você tiver a sorte de encontrá-los (ou vê-los cair não muito longe). O mesmo vale para inimigos que às vezes serão úteis para você se você prestar muita atenção neles.

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Uma palavra no áudio que provavelmente contribui tanto para a imersão quanto o visual. O vento ruge, gotas de água batem no teto de metal do carro, inimigos são ouvidos pelas janelas, âncoras ressoam com seu poder condensado. Demorei um pouco para perceber que o que mais pressiona são os sons, e não os perigos em si. Na verdade, a tensão aumenta quando o ritmo acelera na corrida final para escapar do círculo de morte que o atinge enquanto você corre para uma coluna de fogo ofuscante… até que o silêncio retorna quando você reaparece atrás de sua garagem, cuspido através do portal dimensional. Então você recupera o fôlego.

Preto é preto

Se o jogo insiste nas condições meteorológicas, servindo-nos de noite, chuva e tempestade em todos os molhos, saiba que o menu de opções do jogo é por outro lado um dos mais completos que alguma vez foi dado ver. Por exemplo, você pode escolher se as noites serão mais curtas ou mais claras para os streamers, além de uma infinidade de opções que tornam o jogo mais fácil ou mais difícil dependendo do seu gosto. Além disso, até o último patch era impossível economizar no meio de uma excursão, o que era um pouco demais. old school “porque depois perdemos todos os equipamentos recolhidos além de termos que começar tudo de novo. O patch mais recente resolve isso parcialmente, permitindo que você saia e retome no início do mapa atual. Já está melhor.

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Do lado artesanal, os estoques em uma grade particionada representando o formato do espaço de armazenamento são uma boa ideia, assim como o fato de que todos os estoques são usados ​​automaticamente como fonte de fabricação, e para manufatura complexa, que exige subcomponentes, o jogo se oferece para fazer isso diretamente. Por outro lado, reclamaremos um pouco do fato de o jogo não transferir determinados objetos que considera"essenciais"ao utilizar a transferência de grupo, e de que a pesquisa não leva em consideração os subcomponentes e que teremos elaborar antes de descobrir que podemos desbloquear tal pesquisa. As possibilidades de elaboração são, no entanto, muito completas e engenhosas, com dispositivos que permitem recarregar a bateria através do vento ou detectar recursos à distância.

Falha na ignição do motor

Os desenvolvedores obviamente se divertiram com as interfaces dos anos 90 dos vários dispositivos do jogo. A da cosmética do carro em 4 cores, a das avarias no estilo DOS, a das pesquisas no estilo UNIX. É engraçado à primeira vista, mas ainda é muito doloroso no longo prazo, especialmente porque os controles nesses menus são mal projetados. Falando em cosméticos, talvez seja só eu, mas acho-os particularmente de mau gosto, sejam os volantes, as antenas, os autocolantes, os botões das mudanças ou as coisas coladas no espelho central, é blá-blá. Pelo menos podemos optar por colocá-los ou não.

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No final das contas, o que realmente me desagradou foi a história do jogo. A ponto de não ter certeza de que o jogo terminou mesmo depois de rolados os créditos finais. A causa sem dúvida é uma narrativa exclusivamente em áudio e apenas em inglês (legendada), sempre entregue em campo, para quando você tem mil coisas para fazer em um tempo limitado e sob múltiplas ameaças. Então, é claro, podemos relê-los ou ouvi-los novamente em nosso diário, mas eu pessoalmente descobri que o jogo não forneceu um resultado claro, ou melhor, forneceu resultados para os 3 protagonistas, mas não para o jogador, o que ainda é uma pena. No entanto, ainda tenho muitos mistérios não descobertos, mesmo depois de passar pelo final, então talvez uma revelação ou um final secundário esteja escondido aí. Pacific Drive é uma ótima experiência de jogo, viagem de terror e fantasia. Seu viés de forçar o jogador a manipular tudo como na realidade e sua geração processual de parques florestais cada vez mais corruptos fazem dele uma extraordinária aventura imersiva. A sobrevivência lateral é impulsionada por uma paisagem sonora incrível e mesmo que os perigos sejam virtuais, eles com certeza ainda aumentarão sua frequência cardíaca em diversas ocasiões. Se o jogo ficar um pouco cansado ao longo da duração, certamente continuará a ser uma experiência a recomendar pelo seu lado atípico em muitas áreas.

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