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Steam dá um salto em frente com inovação em IA

A Valve já havia proibido o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, mas desde então reverteu sua posição e concedeu aprovação para tais aplicações.

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A utilização da inteligência artificial generativa ganhou ampla atenção, especialmente entre aqueles que estão dentro dos domínios criativos. As conquistas notáveis ​​exibidas por esta tecnologia inspiraram alguns desenvolvedores a produzir um número cada vez maior de videogames disponíveis através do Steam. Em resposta, a Valve Corporation, entidade responsável por supervisionar o Steam, implementou medidas para governar a aplicação de IA generativa em sua plataforma.

A Valve anunciou recentemente a sua decisão de reconsiderar as políticas que regem a utilização de inteligência artificial generativa na sua plataforma de jogos. Consequentemente, uma proporção significativa de tais títulos deve agora poder ser lançada na plataforma, conforme afirma o comunicado oficial da Valve.

Sempre mais

Estendemos cordialmente um convite aos desenvolvedores para informarem a Valve sobre a utilização de inteligência artificial generativa na criação dos vários componentes do jogo, como visuais, áudio e outros elementos multimídia. Além disso, solicitamos que divulguem se o jogo é capaz de aproveitar a tecnologia de IA para produzir conteúdo em tempo real para os jogadores.

Os dados acima mencionados servirão de critério para avaliação da Valve Corporation quanto ao status de publicação dos jogos em questão; entretanto, vale ressaltar que a empresa manifestou a intenção de lançar a esmagadora maioria desses títulos.

Nos últimos anos, a prevalência de plataformas de jogos como o Steam aumentou significativamente, com mais de 14.000 títulos de jogos a serem lançados apenas nesta plataforma específica em 2023. Este número impressionante representa um cenário cada vez mais competitivo para os criadores de jogos, que têm de enfrentar o desafio de distinguindo-se em meio a um mercado lotado. O surgimento de jogos gerados por IA pode complicar ainda mais as coisas, inaugurando uma nova era de rápido desenvolvimento que poderia potencialmente submergir estes criadores num dilúvio de concorrentes.

Um posicionamento político para a Valve

A lógica por trás da escolha da Valve está alinhada com a posição política anteriormente expressa por Gabriel Newell, o influente cofundador da empresa, que se identificou como membro da facção libertária nos Estados Unidos. Essa perspectiva permeia toda a cultura organizacional da Valve.

A liberdade de distribuição de conteúdo via Steam é considerável, embora o Steam tenha recentemente apresentado exceções ao se recusar a publicar títulos que incorporem a tecnologia NFT.

O desenvolvimento mais recente em relação à IA generativa alinha-se perfeitamente com a postura filosófica defendida por Gabe Newell e sua plataforma de jogos, bem como por Tim Sweeney e sua empresa, a Epic Games.

IA generativa está chegando aos videogames

Recentemente, tem havido um reconhecimento crescente das potenciais aplicações da inteligência artificial generativa (IA) em vários campos, incluindo a geração de imagens e texto utilizando plataformas como Midjourney ou ChatGPT. Mais recentemente ainda, a indústria de videojogos tomou conhecimento desta tecnologia emergente, como evidenciado pela demonstração da Nvidia na CES de um sistema de chat alimentado por IA capaz de interagir com personagens não-jogadores (NPCs). Além disso, várias editoras proeminentes, incluindo a Blizzard, a Microsoft e a Ubisoft, estão ativamente envolvidas na exploração das possibilidades oferecidas por esta abordagem inovadora ao entretenimento interativo.

Recentemente, a plataforma de jogos da Microsoft, Xbox, utilizou uma imagem gerada por IA como parte de seus esforços de marketing nas redes sociais. No entanto, devido às críticas generalizadas, a empresa foi obrigada a retirar de circulação o material controverso. Este desenvolvimento surge num momento crítico em que criadores e proprietários de direitos de autor se esforçam por proteger os seus direitos de propriedade intelectual no meio de alegações de que certas empresas emergentes se apropriaram ilegalmente do seu trabalho.

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