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**CD Projekt RED traça um limite nas microtransações em jogos para um jogador**

Após o fiasco de Dragon’s Dogma 2, Piotr Nielubowicz, diretor financeiro da CD Projekt RED, indicou que microtransações em jogos single-player Não fazem sentido. Falamos sobre o estudo por trás de grandes joias como The Witcher 3 ou Cyberpunk 2077 (depois de receber toneladas de patches). Ambos os jogos apresentam uma história profunda para um jogador. Títulos Triple A a um preço alto onde oferecem uma experiência completa.

Do lado oposto, Dragon’s Dogma 2 custa 65 euros no PC, e ainda cobram para editar o seu personagem, para reviver, escapar de uma prisão ou viajar rapidamente. Ou seja, é um jogo que você queira ou não vai dificultar certos aspectos até o ponto de tentar fazer um usuário pagar um dos 21 DLC’s disponíveis, para tornar a experiência de jogo mais acessível.

CD Projekt RED não descarta o uso de microtransações, mas sim em jogos multiplayer

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Sim, ok, durante uma entrevista, o CFO descartou microtransações em jogos single player, é evidente que elas não chegam perto de seu uso em títulos multiplayer. Nos títulos o multiplayer faz mais sentido ao nível das skins ou de qualquer elemento diferenciador entre os jogadores para oferecer um “status” dentro do jogo. Agora, num jogo para um único jogador, não faz o menor sentido. Daí Dragon’s Dogma 2 ter sido duramente criticado, já que esses 21 DLC chegaram junto com o lançamento do jogo.

Em nossa opinião, as microtransações não têm nenhum papel a desempenhar no contexto de jogos para um jogador. No entanto, a sua aplicação potencial em jogos multijogador não pode ser totalmente descartada neste momento.

Falar sobre microtransações para um jogo multiplayer não é coincidência. É sabido que a CD Projekt RED tem um projeto chamado"Projeto Sirius “Estaríamos diante de um jogo de The Witcher voltado para uma experiência multiplayer desenvolvida pelo estúdio de Boston The Molasses Flood. Apesar disso o desenvolvimento do jogo foi interrompido no início do ano passado, o executivo confirmou em entrevista que continuará tendo componentes multiplayer.

Ele também deixou claro que este novo jogo está sendo tratado como um “projetor Triple A”. A vice-presidente de Relações com Investidores, Karolina Gnas, afirma que o estudo está “ cada vez mais satisfeito com o andamento do trabalho”, com cerca de 40 pessoas trabalhando nele nestes momentos. estaria por trás de The Witcher 4. Agora, o diretor financeiro revelou que haverá mais pessoas envolvidas do que as usadas em The Witcher 3.

Vemos Sirius como um empreendimento excepcional, com um público proposto um pouco mais extenso do que o previsto para The Witcher 3.

Microtransações são a maneira mais simples de tentar conseguir dinheiro extra

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Quando as vendas de um jogo são insuficientes, procuram adicionar microtransações para tentar inflacionar a renda. Segundo as críticas, Dragon’s Dogma 2 não é um título ruim, mas a ganância da Capcom prejudicou tanta imagem, como a imagem do jogo, o que afetará as vendas. Obviamente existem formas e formas.

Por exemplo, a Epic Games é milionária graças às microtransações Fortnite. Algo lógico, já que por alguns euros você pode personalizar seu personagem ao seu gosto. Agora, bem, se este jogo fosse um título com modo campanha, essas skins Eles não teriam sentido. Com o passar dos anos, essas microtransações foram desaprovadas. A razão É o abuso indiscriminado deles em praticamente qualquer jogo.

O problema surge quando eles estão vinculados a jogos aleatórios como loot boxes, envelopes ou máquinas caça-níqueis. Isso incentiva um jogo de azar onde o usuário gasta dinheiro e praticamente nunca recebe o que espera. E Claro que o maior problema é quando estão presentes em jogos cheios de crianças (Counter-Strike, FIFA ou Call of Duty). Isso acaba gerando muito dinheiro. É por isso que tanto os jogos quanto os aplicativos são projetados em torno de microtransações , e não o contrário.

*️⃣ Link da fonte:

durante uma entrevista ,