Prepare-se para ouvir seus artistas favoritos em uma dimensão totalmente nova com o Spatial Audio Payment Boost da Apple Music!
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Embora a Apple tenha demonstrado um compromisso louvável em compensar os seus artistas, a empresa continua ansiosa por fornecer um apoio financeiro ainda maior em reconhecimento das suas contribuições.
10% a mais de salário
Várias fontes, como um relatório da 9To5Mac, sugerem que os artistas podem receber um pagamento até 10% mais elevado por oferecerem o seu trabalho num formato espacial. Este aumento de remuneração aplica-se independentemente do número de vezes que a música é ouvida desta forma, mas depende unicamente da decisão do artista de fornecer o seu trabalho desta forma.
A música espacial cria uma experiência de áudio totalmente envolvente, distribuindo sons em três dimensões por todo o ambiente circundante, envolvendo o ouvinte na composição. Ambos os modelos AirPods Pro, Max e de terceira geração, juntamente com outros fones de ouvido populares como Beats Fit Pro e Studio Pro, estão equipados para reproduzir este formato único. Além disso, os sistemas de alto-falantes integrados da Apple são compatíveis com reprodução de áudio espacial. Como o fone de ouvido Vision Pro está previsto para ser lançado em breve, parece apropriado que a Apple Music pretenda expandir seu repertório de faixas espaciais para fornecer uma experiência auditiva ideal neste dispositivo inovador.
Para o Vision Pro?
Desde que a Apple desenvolveu seu Vision Pro, ela tem feito tudo ao seu alcance para fornecer o melhor equipamento possível assim que for distribuído aos usuários. As pré-encomendas do headset de realidade mista estão abertas desde 19 de janeiro, e sua disponibilidade no mercado está prevista para 2 de fevereiro. Porém, por se tratar de um novo tipo de aparelho que visa oferecer uma experiência diferente da que já conhecemos , é necessário que o conteúdo seja adaptado.
Apesar de produzir o que poderia ser potencialmente o melhor fone de ouvido do mercado, o sucesso de seu lançamento depende, em última análise, da disponibilidade e compatibilidade dos produtos consumíveis que o acompanham no momento do lançamento. Um excelente exemplo deste fenômeno é evidenciado pelos lançamentos iniciais de headsets de realidade virtual vários anos antes, que finalmente não conseguiram alcançar sucesso comercial devido a ofertas de consumíveis abaixo do ideal.
Para evitar isso, a Apple já vem preparando seus desenvolvedores há vários meses, e isso fornecendo-lhes os meios para tornar suas aplicações “espaciais”. Imaginamos que a compensação oferecida aos artistas que se esforçam em relação à música espacial visa, em parte, aprimorar o Vision Pro com mais conteúdo espacial desde o seu lançamento.
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