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Revelando o caminho do Paladino do icônico personagem BG3 com insights do desenvolvedor!

Baldur’s Gate III estreou no PC há cinco meses e recebeu muitos elogios dos jogadores. O jogo já está disponível digitalmente para PS5 e Xbox Series, com uma edição física de luxo a ser lançada em breve. Sendo um RPG que oferece amplas oportunidades para os jogadores fazerem escolhas e moldarem a história, a equipe de desenvolvimento enfrentou inúmeros desafios na criação de personagens completos e verossímeis.

Baldur’s Gate 3, uma questão de escolha

Lançado oficialmente em 2023, Baldur’s Gate III fez todos concordarem, ou quase. Muito aguardado pelos fãs da licença e pelos jogadores de RPG em geral, o jogo de Larian também conseguiu convencer um público mais amplo. Ao fazê-lo, Baldur’s Gate 3 ganhou uma aura imensa, e as suas qualidades levaram-no a tornar-se num gravíssimo candidato ao título de jogo do ano. Premiado pelo público, inúmeras redações e em diversas cerimônias como o Game Awards ou o Golden Joystick Awards, o C-RPG oferece muita liberdade aos jogadores. Da classe à aparência e passiva, todos podem criar seu próprio personagem, ou escolher um dos heróis desenhados por Larian.

Durante o jogo, Centenas de escolhas e lançamentos de dados aguardam os jogadores. Dependendo das decisões e dos resultados, a progressão pode mudar enormemente, iniciando ou fechando missões, abrindo ou bloqueando áreas, ou fazendo aparecer este ou aquele personagem não jogável. De um jogador para outro, a aventura pode, portanto, ser muito diferente, e isso sem levar em conta a inventividade que pode ser demonstrada. Entre itens, ambiente e diversas habilidades, existem muitas maneiras de resolver cada situação. Essa abundância pode assustar um neófito, mas, uma vez controlada, há inúmeras coisas que você pode tentar. Porém, Larian não permitiu tudo, e ainda assim conseguiu de tudo para que desse certo.

Entre os personagens acessíveis ao lançar o jogo, encontramos em particular Dark Pulsions , que está na encruzilhada entre o personagem pré-desenhado (Origem) e o personagem criado do zero. Apresentado por padrão na forma de uma classe Albino Drakeid (raça de dragões humanóides) Sorcerer. Ele não pode ser encontrado no jogo e se tornar um NPC, mas tem seu próprio arco de história. Portanto, pode ser modificado, mas vem com sua própria passiva, obviamente muito escura. Dark Drive não se lembra de seu passado, mas é habitado por constantes impulsos assassinos. Cabe ao jogador descobrir de onde vem essa sede de sangue e escolher se vai ceder ou não a ela. Escolher Sombres Pulsions significa expor-se a muitas surpresas.

Veja Baldur’s Gate 3 no GOG

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Da sede de sangue à justiça, custe o que custar, houve apenas um passo

No entanto, descobriu-se recentemente que a classe base deste personagem deveria ser muito diferente. A escolha final recaiu sobre o Feiticeiro, mas Larian planejou originalmente fazer… Um Paladino. Normalmente, este é o momento em que todos os fãs de Dungeons & Dragons arregalam os olhos. No RPG, e portanto em Baldur’s Gate 3, a classe Paladin é bastante especial. Ao iniciar o jogo, você deve realizar um juramento, que proíbe certas ações, sob pena de se tornar perjúrio (o que abre outro arco de história, é claro). As obrigações e proibições variam dependendo das escolhas, mas no geral, t matar pessoas inocentes quebra o juramento. Combinar um personagem movido pelo desejo de assassinato e um paladino que ama a justiça pode certamente ser engraçado (e continua viável no jogo), mas Isso levantou algumas preocupações, conforme indicado por Sven Vicke, CEO da Larian, e Adam Smith, redator principal:

O conceito de um Dark Pulsation Paladin desperta meu interesse. Inicialmente, a designação de classe pretendida era o arquétipo convencional do Paladino; no entanto, após um exame mais detalhado, nossa equipe reconheceu potenciais complicações narrativas associadas a esta decisão. Conseqüentemente, optamos por delegar a seleção da classe do personagem à base de jogadores, em vez de incorporar o Dark Pulsation Paladin ao jogo como parte de sua tradição estabelecida. A razão por trás desta decisão decorre de preocupações relativas à compatibilidade do personagem dentro do domínio da dinâmica do RPG, de acordo com as observações de Smith ao IGN.

Muito rapidamente no jogo, várias situações tornam o juramento do paladino muito difícil de manter para Dark Impulses. Larian portanto não quis frustrar os jogadores, preferindo deixá-los escolher a classe e imaginar soluções para seus problemas ao mesmo tempo que oferecia por padrão uma classe equilibrada que funciona com o passivo. Sempre há uma saída, mas requer muita imaginação e/ou um bom conhecimento dos sistemas do jogo. Ao impor a combinação padrão ou ao forçar os jogadores a jogarem com um paladino Dark Pulsion, isso poderia ter desencorajado grande parte dos jogadores. Larian, portanto, voltou atrás, mais uma vez permitindo que os jogadores forjassem seu destino na Costa da Espada.

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Veja Baldur’s Gate 3 no GOG,