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A história não contada por trás do episódio cult de sucesso surpresa do GTA que nem era para ser um jogo!

Grand Theft Auto é sem dúvida uma das franquias de videogame mais conceituadas, apesar de sua reputação controversa. Curiosamente, ainda existem mistérios ocultos nesses jogos que ainda não foram descobertos pelos jogadores. Na verdade, é importante notar que um dos títulos desta série foi inicialmente planejado para algo diferente de jogos.

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Grand Theft Auto conseguiu se estabelecer como um gigante no mundo dos videogames. Com um primeiro título lançado em 1999 com GTA 1, a saga teve um total de 16 episódios (DLC e futuro GTA 6 Entendido). No entanto, um deles não era para ser um jogo em primeiro lugar. É Grand Theft Auto: Vice City, sexta obra da série, lançada em 8 de novembro de 2002 na Europa. O título nos permite interpretar Tommy Vercetti, ex-membro da família Forelli e líder da Gangue Vercetti baseada em Vice City. Mergulha-nos na cultura americana da década de 1980 com uma cidade colorida em cores chamativas.

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Basicamente, o software deveria ser apenas um complemento do GTA 3. “Originalmente era apenas um pacote de missão” Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar North, nos conta através de seu blog desde então removido a pedido do estúdio. “Só quando as vendas de GTA 3 dispararam e Vice City começou a parecer diferente o suficiente é que foi tomada a decisão de torná-lo um jogo independente”, explica o ex-diretor do estúdio.

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A base do GTA 3 reutilizada para Vice City

Quando a Rockstar Games mudou de ideia, o projeto já estava em produção há seis meses. Porém, com a jogabilidade já dominada na edição anterior, a maior parte do trabalho dos desenvolvedores se concentrou no conteúdo do título e na criação do mapa. “Artistas e designers de níveis já usam a base de código do GTA 3 há algum tempo. Isto até que os programadores estejam disponíveis para fazer alterações no código” revela Obbe Vermeij.

Um GTA escocês com zumbis?

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Esta não é a única revelação feita pelo ex-funcionário da Rockstar já que também revelou que um jogo chamado “Z” poderia ter visto a luz do dia. Usando a base de Vice City para transformá-lo em um jogo de sobrevivência cheio de zumbis, teria sido possível caminhar em uma ilha escocesa enevoada e varrida pelo vento. “O jogador teria sido constantemente atacado por mortos-vivos. Ele então teria que usar veículos para escapar, o que exigiria gasolina. A procura deste combustível teria sido uma parte central do título», desenvolve Obbe Vermeij. Eventualmente, após 1 mês de desenvolvimento, a equipe acabou recorrendo à criação de San Andreas.

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