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A melhor experiência de jogo!

/images/141187.png Assim como seu duplo 3D anterior, o bom e velho baterista tenta a sorte pela segunda vez no Switch, após o lançamento do episódio do Wii U que não nos empolgou muito. Porém, desta vez, além da reforma da fachada de dez anos, ele retorna com o credo “um nível, uma ideia” que fez o sucesso de. E uma fantasia de elefante. Sim. Impossível perder Super Mario Bros. Wonder, o jogo já está em todo lugar! Além disso, não vou insultá-lo contando sobre sua aparência incrível, certo? Bem, apenas uma pequena camada para tirar o assunto do caminho imediatamente. Sim, o jogo é lindo como um caminhão. Este pode ser um dos jogos mais bonitos do Switch, mas alguns diriam que pesa APENAS 3,6 GB. Ele corta paralaxes, você escolhe, aí está, jogos de perspectiva que permitem ampliar mais ou menos assuntos como a fortaleza voadora de Bowser no início que parece imensa, e efeitos especiais bastante charmosos. Mas olhando mais de perto, é nas animações de todo o elenco que a maior parte do trabalho foi feita. Veja o encanador, por exemplo. Cada vez que ele entra em um cano, uma microanimação o mostra tirando o braço do cano para pegar o boné no último minuto. É o mesmo para cada ação dos heróis ou inimigos nos níveis e está presente em todo o jogo. Quase paramos de brincar para contemplar a magia do Reino das Flores (o novo playground da aventura).

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O elefante no meio dos quartos

E isso nos leva habilmente a falar sobre a primeira grande mudança no jogo: a ausência do cronômetro. Tivemos que esperar quase 40 anos para finalmente nos livrarmos desse maldito cronômetro que soube pressionar os primeiros episódios e hoje não passa de uma relíquia inútil. Então agora não temos mais motivos para não perder tempo observando todo o trabalho dos designers gráficos e animadores e, caramba, isso é bom! Depois de se familiarizar com ele, o ritmo do jogo muda. Procuramos todos os cantos à procura de passagens secretas ou moedas roxas (a moeda das lojas Poplin), fazemos o que podemos para nunca perder as Prodigy Seeds (as novas estrelas), jogamos com calma.

Bem, no solo é claro, porque no multiplayer, com mais de dois jogadores um tanto disciplinados, continua sendo uma bagunça feliz. Mas, novamente, fez uma nova escolha decisiva para os partidos de fluxo. Numa noite Coop nos Marios 2D anteriores, não conseguíamos dar um salto sem aterrar na cabeça de alguém, o que nos causou um rebote salvador, mas a morte quase sistemática do pobre diabo abaixo. Bem, chega de mecânica de rebote entre heróis. Agora, os jogadores avançam em planos diferentes e podem ultrapassar uns aos outros ou pular juntos para o mesmo lugar sem punir estupidamente um companheiro de sofá. Não parece, mas, novamente, contribui para o prazer do jogo.

Principalmente porque a jogabilidade é um pouco menos flutuante do que antes, o que reforça as boas sensações de Joy-Cons na mão. Pois bem, a tela está sempre afogada em pellets e efeitos especiais e não é incomum morrer inadvertidamente, mas nunca por causa de outra pessoa. E se você gosta de jogos online, ficará encantado em ver que a Nintendo transformou Dark Souls em seu jogo de plataforma. Na verdade, você pode indicar precipícios ou perigos colocando uma placa próxima, que servirá para reviver outros jogadores em caso de morte prematura. Da mesma forma, os fantasmas de outros jogadores poderão vir em nosso socorro tocando-os em caso de morte.

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Agora que já falamos sobre essas mudanças discretas, mas ainda assim importantes, vamos passar a tudo o que a psicodelia do jogo traz. Reino das Flores, sim, sim, é isso. Flores que falam, uma fantasia de elefante, Prodigy Seeds que “transformam” a percepção do nível nos olhos de Mario, Goombas que cantam junto nos níveis de comédia musical, não há um denominador comum aí? Se você me perguntar, o encanador e sua turma fariam bem em parar de devorar cogumelos! Em qualquer caso, é o ponto de partida de uma aventura que já não está sobrecarregada com os fundamentos excessivamente sábios dos seus antepassados. Aqui tudo é uma desculpa para prototipar grandes ideias de jogabilidade que pudemos ver implementadas em grandes seções reais do jogo: os Bondiss que saltam ao mesmo tempo que você, os rebanhos de Runatops que você pode pegar como um trem em movimento, preto e branco níveis em que Mario aparece como um cotonete gigante que pode encolher conforme necessário ou a transformação do herói em um Goomba que deve se infiltrar atrás de cogumelos gigantes para evitar ser morto. mastigado pelos gulosos Salabaffres (adoramos!).

Coma-me ! Coma-me ! Coma-me !

O jogo multiplica os petiscos de jogabilidade, renovados de nível para nível, e torna-se desconcertante. E quando não altera as regras do jogo, introduz novos micro-desafios em curtos interlúdios inteligentes, arenas de combate, corridas contra Wiggler ou mesmo testes de maestria de Badge, perfeitos para sessões em transportes públicos. comum por exemplo. Ah, mas eu não te contei sobre os distintivos? Ativáveis ​​antes de cada percurso, esses mutadores vêm para virar o jogo: um gancho de trepadeira para agarrar em qualquer lugar, o chute de golfinho que permite nadar tão bem quanto o The Deep ou um salto de escalada muito prático. Os azuis acrescentam coisas ao ambiente: um detector de objetos escondidos, um ímã de moedas, o aparecimento de blocos bônus (que nos acompanharam quase o tempo todo, muito úteis para muitos). Finalmente, os distintivos de especialistas oferecem habilidades únicas como invisibilidade…

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Como já dissemos, se o bestiário do jogo é enriquecido com novidades, quanto aos ambientes percorridos, muitas vezes são reinterpretações de mundos já vistos em obras anteriores, mas sempre exagerando certos aspectos ou variando a paleta de cores. Assim, o mundo das nuvens é rosa brilhante, enquanto o mundo da lava é mais vegetal. No geral, porém, lamentamos a falta de desafio oferecido pelo todo. OK, vamos passar algum tempo procurando todos os níveis secretos, especialmente no deserto que está cheio deles. Mas, além disso e de alguns segredos que voluntariamente manteremos em segredo e que podem ser suficientes para arrancar os cabelos, a dificuldade permanece cortada para toda a família.

Também continuamos insatisfeitos quando se trata dos capangas do chefão. Não conhecemos ninguém, exceto Bowser Jr., que trará seu morango para vir e ser esmagado da mesma maneira todas as vezes. Gostaríamos de ter um pouco de variedade desse lado. Principalmente desde que Odyssey nos mostrou que poderíamos fazer algo interessante por lá.

A equipe “hashtag a plataforma 2D era melhor antes” ainda vive. prova-nos que a Nintendo ainda tem muitos conceitos excelentes na manga e fornece material para jogos futuros. É também um jogo que nos lembra que apesar da idade, o Switch ainda sabe produzir algo para surpreender os seus jogadores.

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