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A versão remasterizada de Final Fantasy VII e a estreia de KarmaZoo

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Final Fantasy VII Renascimento

É certo que estamos aguardando ansiosamente depois de um episódio de Midgar que conquistou a todos. Desta vez, o jogo é mais aberto. Mas antes de descobrir o mundo de , o jogo nos ofereceu um pequeno flashback na pele de Cloud, então um SOLDADO a soldo de Shinra. Acompanhados por Sephiroth, que então era jogável, fomos capazes de subir uma montanha até um antigo reator Mako para espancar um chefe. A oportunidade de se familiarizar com o sistema de combate ligeiramente revisado deste episódio. Ainda se trata de combate em tempo real com a possibilidade de ativar uma pausa ativa para mergulhar nos menus de comando e acionar uma das habilidades de cada herói, um feitiço ou um determinado item. Até agora, nenhuma surpresa. Por outro lado, o jogo introduz um novo sistema de sinergias entre heróis que são ativados ao pressionar R1 durante o combate e que não consomem medidor ATB. Na verdade, estes movimentos especiais não causam muito mais danos do que os ataques básicos, mas permitem variar os prazeres. Para ir mais longe nas sinergias, quando dois personagens preencherem o novo medidor de sinergia, poderão consumi-los para executar uma técnica de sinergia muito mais eficaz, e desfrutaremos de pequenas cutscenes com a dupla. Entre isso e o retorno de Transcendences, o jogo oferece um sistema de combate verdadeiramente completo.

Prova da abertura do jogo, a segunda demo que pudemos testar levou-nos à região de Junon. Então certamente não estamos diante de um mundo aberto, mas o jogo oferece áreas com muitas coisas para fazer. Inimigos para matar, é claro, mas também fazendas Chocobo que podemos finalmente montar (e renovar) quando quisermos. A região também estava cheia de recursos para arrecadar, mesmo que ainda não saibamos para que serão utilizados. Certos inimigos encontrados foram uma oportunidade para descobrir novos desafios oferecidos pelo jogo, matando um grupo em X minutos, impedindo um inimigo de usar esta ou aquela habilidade, etc.

O final da demo levou-nos aos arredores de Junon onde, após conhecermos Priscilla, encontrámos Yuffie a debater-se com o Grande Edema e um golfinho travesso. Infelizmente, a demo terminou muito rapidamente, mas este breve trecho nos garantiu que este novo episódio está alinhado com FF7 Remake. A equipe de desenvolvimento não quis fazer grandes mudanças no jogo, apenas alguns ajustes para variar o combate. E isso foi necessário, pois o jogo promete ser a maior peça da trilogia. Lançamento ainda agendado para 29 de fevereiro de 2024 no PS5.

Karmazoo

A galera alegre do retorno com um novo jogo de plataforma cooperativo publicado pela: KarmaZoo. Neste título que oferece a dois, três ou quatro jogadores uma aventura em mais de 300 níveis criados à mão, a cooperação é fundamental. Um miasma tóxico e sombrio é onipresente e somente a aura que envolve o grupo permite que todos os jogadores sobrevivam juntos. Um jogador separado dos demais verá sua aura reduzida gradativamente até a morte. Adicione a isso poderes malucos como uma lhama que pode cuspir em seus colegas para permitir que eles se agarrem às paredes, uma lanterna que ilumina passagens secretas e ações que devem ser realizadas em grupos para avançar e você terá um jogo divertido que de longe nos lembra boas lembranças de. O estilo gráfico está como sempre no estúdio francês cheio de pixels. Lá também encontramos o gato icônico da equipe que serve de guia durante os tutoriais. Os desenvolvedores nos explicaram que certos níveis foram criados para explorar sinergias entre diferentes personagens. não é nada revolucionário por si só, mas ainda assim nos divertimos com quatro jogadores. Lançado em 14 de novembro no Switch, PS5, Xbox Series e PC.

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