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Revelando a emocionante atualização para Alan Wake 2

Publicado em 20 de novembro de 2023 às 10h10 pelo cabeçalho do artigo

**** definitivamente surpreendeu no final do ano: lançado há pouco mais de 2 semanas, o título surpreende pela qualidade gráfica que o torna um dos jogos mais bonitos do momento, todas as plataformas juntas.

Um patch imponente para refinar a surpresa do ano

Um verdadeiro sucesso, o título Remedy vê chegando uma atualização que visa corrigir alguns problemas técnicos. Carimbada 1.0.0.12, a atualização vem com 70 correções, uma grande parte das quais é dedicada a corrigir problemas de progressão em certas missões, bem como scripts.

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Agradeceríamos muito se você pudesse corrigir um problema em que o idioma muda inadvertidamente durante as conversas, pois isso ocorre em todas as plataformas.

Aqui está um resumo detalhado das alterações e atualizações incluídas na atualização recente, como segue:

-O jogador agora pode empurrar certos objetos em movimento que podem bloquear a progressão ao revisitar zonas de combate (basta caminhar sobre eles…). -Corrigido um problema em que carregar um salvamento durante uma luta inimiga deixava o jogador sem controles de movimento. -Corrigido um problema em que o boneco “Pai” da canção infantil desaparecia se fosse colocado no local errado e o jogador salvasse o jogo. -Corrigido um problema raro em que o jogador não conseguia assistir ao vídeo “Afogado”, impedindo-o de obter uma conquista ou troféu. -Corrigido um problema em que a mira automática não era feita corretamente ao impulsionar um inimigo Binder submerso com a lanterna. -Corrigido um problema em que Saga não conseguia atirar ou danificar um inimigo escondido nos arbustos após lançar um sinalizador contra o inimigo. -Corrigido um problema em que interromper um tiro carregado selecionando rapidamente outra arma e depois selecionando novamente a besta lançaria a flecha sem a intervenção do jogador. -Corrigido um problema em que um eco não era reiniciado depois que o jogador saía da área. -Corrigido um problema em que o efeito Dark Veil estava faltando na luta contra o chefe de Cynthia após recarregar um checkpoint. -Corrigido um problema em que a prévia do Despertar na Estação Caldera Street não era acionada. -Corrigido um problema em que entrar na Sala dos Escritores durante uma viagem de elevador interferia na preservação do estado correto do jogo. -Corrigidas notificações prematuras sobre a disponibilidade de anúncios do irmão Koskela no Mind Lair (coisas boas acontecem para aqueles que esperam). -Corrigido o problema com Alan subindo próximo à escada ao interagir com ela ao abrir uma porta. -Corrigidas interações de bate-papo fora da casa de repouso que nem sempre eram visíveis. -Após a invocação da luta contra o chefe, apenas Saga pode pegar flechas de besta (desculpe, Alan). -Melhorou a função de zoom em dioramas (como esconderijos de cultistas e canções infantis) e mapa. -Uso de memória otimizado para manter mais cadáveres inimigos frios no chão, para mais realismo e terror. -Agora é possível pular o documentário Alice. -Correção de erros ortográficos. -(PC) Melhor usabilidade da caixa de diálogo de travamento da GPU com mensagens de erro compreensíveis -(PC) Corrigida a mudança de tela cheia para janela que ocasionalmente resultava em baixa resolução de renderização.

Desempenho

-(PC) Corrigidos problemas de desempenho e exibição quando a geração de quadros Nvidia DLSS está habilitada ao alternar de vídeo em tempo real para renderização 3D. -(Modo de desempenho do PlayStation 5) Desempenho otimizado ao subir e descer escadas agressivamente na casa de repouso. -(Modo de desempenho do PlayStation 5) Desempenho de streaming otimizado em geral, mas especialmente nos corredores fora do quarto 666 do Oceanview Hotel.

Animações e recursos visuais

-Numerosas correções visuais e de iluminação e melhorias relacionadas. -Corrigida a animação da lanterna de Alan quando o perpetrador é ferido. -Corrigida a animação de abertura da lanterna de Alan sendo acionada mesmo sem ter uma lanterna. -Corrigidas animações de troca de armas para funcionarem corretamente quando Alan está se curando. -Corrigido um problema em que a animação de esquiva para frente durava muito tempo. -Corrigido um problema em que a interrupção da animação de coleta do manuscrito durante o combate poderia fazer com que Saga permanecesse em um estado de animação quebrada.

Áudio

-Adicionado o VO localizado ausente para os idiomas francês e japonês. -Corrigido um problema em que o áudio dos vídeos do mundo (incluindo comerciais de Koskela, prévias de Wake, vídeos de Alice, vídeos de Darling e vídeos de Yoton Yo) às vezes ficava fora de sincronia. -Correções e melhorias gerais de áudio.

Interface de usuário

-Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam selecionar itens de inventário na extremidade direita de seu inventário. -Impediu que a caixa de sapatos comesse itens do jogador quando empilhada incorretamente. -Indicadores de interface de TOC hackeados no Mind Den que não estavam limpando seu"novo"status. -Adicionada uma opção “Redefinir para padrão” à guia de personalização das teclas de controle. -Interface de calibração de brilho aprimorada. -Correções e melhorias gerais na interface do usuário.

Tabela de casos

-Corrigido um problema em que Saga só conseguia acessar o Quadro de Investigação após criar o perfil, mas não por meio de outras interações no Mind Lair. -Melhor colocação automática de pistas para questões já resolvidas no quadro de pesquisa. -Corrigida uma foto da Estação Bright Falls no local errado no quadro de investigação.

Específico para certas missões

CONVITE

-Oculte as interações enquanto o diálogo ocorre no local do assassinato de Nightingale. -Corrigido um caso em que Saga não conseguia pegar a arma no corredor do necrotério depois de esperar muito mais do que o esperado. -Corrigido o perfil do Nightingale com “Heart! Onde ele está ? » não pulou toda a sequência. -Chance reduzida de Nightingale arruinar seu dia. Os recursos são mais generosos para a luta contra o chefe Nightingale.

RANGIDO

-Corrigido um problema em que Saga não conseguia comunicar o plano ao Agente Estevez. Se você não estiver na área de Bright Falls, deverá retornar para avançar no plano. -Corrigido um caso em que os jogadores podiam perder uma ligação do Tor, impedindo-os de obter uma evidência perdida e bloqueando assim o progresso da missão. -Corrigido um problema em que a conversa com Estevez continuava após sair da Delegacia do Xerife.

DEUSES ANTIGOS

-Corrigido um problema em que a resolução do encontro Mulligan-Thornton não acionava a cena final, bloqueando a progressão.

RESUMO

-Os saques de Alex Casey ficaram mais picantes pelo fato de ele preferir munição para armas de duas mãos para Saga (“parceiros até o fim”). -Corrigido um problema raro em que uma rede de luz desaparecia durante a luta Grind quando o jogador soltava o botão de interação. -Adicionada mais munição à seção Alan Wake da missão, tornando a jornada até o estacionamento um pouco mais suportável.

NÓS CANTAMOS

-Corrigido um problema com a tabela de plotagem. Jornalista deste site especializado em impressoras 3D e novas tecnologias

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