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Fim do jogo para jogos de segunda mão no GAME?

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Propõe-se que a GAME, um proeminente varejista de videogames no Reino Unido, possa cessar a prática de recall de jogos usados ​​a partir de 16 de fevereiro. Consequentemente, as cópias usadas permanecerão acessíveis para compra até que o estoque se esgote, momento em que novas versões físicas serão a única opção disponível.

Foi relatado que detalhes confidenciais da empresa foram divulgados por seus próprios funcionários por meio de comunicação por e-mail, que anuncia que a partir de 16 de fevereiro cessará a prática de aceitação de discos de jogos já jogados para revenda. Esta política permite que os clientes adquiram novos lançamentos trocando créditos por aqueles que já foram utilizados.

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Após o surgimento de especulações, a Eurogamer procurou múltiplas fontes que corroboraram a decisão relatada pela empresa. Em 2019, o varejista foi adquirido pelo Frasers Group por £ 52 milhões e, posteriormente, expandiu suas ofertas além dos videogames para incluir brinquedos e cartões colecionáveis, semelhante ao modelo de negócios da GameStop.

Em essência, parece que o apelo do mercado de jogos em segunda mão diminuiu, especialmente para aqueles que fazem parte da indústria. O lançamento triunfante do Xbox Series S e do PlayStation 5 Digital Edition, incluindo sua variante mais fina, serviu como uma indicação de mudança na esfera dos consoles. Parece que o GAME deseja apenas acelerar esta transição.

Na vanguarda do nosso empreendimento estão os jogos, e continuaremos a oferecer cópias tangíveis de videogames até o fim, afirmou Nick Arran, gerente geral da GAME, durante uma entrevista à GameIndustry no ano passado. Os formatos físicos, incluindo edições especiais colecionáveis, ainda são altamente valorizados pelos consumidores, como evidenciado pela sua popularidade comparável aos discos de vinil de videogame. Além disso, as cópias físicas são presentes ideais quando não se deseja apresentar apenas um código digital.

No entanto, parece que nos últimos sete meses houve uma mudança no cenário, possivelmente influenciada pelo crescente apelo de plataformas como o Xbox Game Pass, que diminuem o fascínio pela aquisição de jogos através de vários métodos.

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Em uma declaração recente, Philippe Tremblay, chefe de assinaturas da Ubisoft, sugeriu que os jogadores deveriam se preparar para a noção de não possuir mais cópias físicas de seus títulos, fazendo uma analogia com a transição de CDs e DVDs para plataformas de streaming como Netflix e Spotify..

É importante reconhecer o impacto que plataformas como Steam, Epic Games Store e GOG tiveram em tornar a propriedade de jogos mais conveniente e, em muitos casos, com pouco ou nenhum custo através do fornecimento de cópias digitais gratuitas. Isso diminuiu a praticidade de compra e revenda de jogos usados, principalmente quando a aquisição da versão completa exige pagamento.

Na nossa perspectiva, particularmente no que diz respeito aos entusiastas de PC, pode ser um desafio persuadi-los a renunciar à propriedade de videojogos e, em vez disso, confiar em subscrições recorrentes como principal meio de acesso a títulos adorados. Além disso, em sistemas de computadores pessoais, não há taxas necessárias para obter acesso aos componentes multijogador. Consequentemente, percebemos que a erradicação de tais conveniências pode representar um árduo obstáculo a ser superado pelos aficionados de jogos para PC.

Quanto ao status do GAME, nenhuma confirmação oficial foi feita ainda. No entanto, os membros da sua equipe propuseram uma oportunidade para os clientes devolverem suas cópias do jogo nos próximos trinta dias em troca de um crédito ou de um cartão-presente.

*️⃣ Link da fonte:

Eurogamer , GameIndustry, GameIndustry,