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Um (muito) bom mês de março em perspectiva do lado da assinatura do Xbox com alguns cartuchos grandes como chegou bem no final FEVEREIRO, Warhammer 40,000: Boltgun, na versão Ultimate, e claro a chegada do. Os demais lançamentos anunciados podem ser encontrados no artigo.
ATUALIZAÇÃO: Bem, o bom lote do mês está confirmado com a chegada de NBA 2K24, ou. Abril mostra sua cara feia com o início do mês e o retorno de.
Unreal Engine 5 é o motor predominante desta geração. Até foi adotado por estúdios que anteriormente utilizavam ferramentas próprias como CD Projekt RED ou GSC Game World, por isso é interessante acompanhar suas novidades. A Epic Games acaba de lançar a versão beta do Unreal Engine 5.4 e inclui uma série de melhorias, otimizações e adições. Entre eles está o pré-cache programático de PSO, que deve automatizar significativamente a pré-compilação de shaders para evitar travamentos que são muito comuns em jogos DX12.
Há um ano e meio soubemos da existência de um jogo Capitão América/Pantera Negra desenvolvido por Amy Hennig (Uncharted) no comando. O nome dele é e o primeiro trailer acaba de ser lançado. Não espere ver gameplay já que o objetivo era destacar os belos gráficos do jogo: isso foi mostrado durante a conferência State Of Unreal da Epic Games durante a GDC.
É muito lindo, mesmo que ainda tenhamos problemas com o fato de o Capitão América não ser Chris Evans.
Houve muitos vazamentos no futuro, mas o mais recente viria diretamente do portal de desenvolvedores do Playstation e apresentaria especificações detalhadas da fera. A Digital Foundry fez uma análise detalhada de tudo, então vamos apenas copiar as especificações:-CPU: Oito núcleos Zen 2 rodando a 3,85 GHz no máximo contra 3,5 GHz do PS5 clássico -GPU: 60 unidades de computação RNDA 3 contra 36 CUs RDNA 2 para o PS5 clássico -Poder de computação da GPU: 33,5 TFLOPS em comparação com 10,23 TFLOPS do PS5 clássico -Memória disponível para jogos: 13,7 GB contra 12,5 GB do PS5 clássico -Largura de banda de memória: 576 GB/s contra 448 GB/s do PS5 clássico Mas o que isso significa em jogo?
Ainda em desenvolvimento por , o aguardado se mostrou mais uma vez, desta vez com uma pequena apresentação organizada por , com o carismático (não) Jun Furutani, que atua como produtor.
Então, o que aprendemos? Bem, não muito mais para este novo episódio de Budokai Tenkaichi (Sparking! no Japão para quem não entendeu), que ainda oferece alguns ambientes ultra legais e uma velocidade de jogo muito mais rápida que os episódios anteriores, mesmo que isso signifique ser um pouco às vezes confuso e não necessariamente levado ao limite.
O Steam já possui há algum tempo um recurso que permite que você compartilhe sua biblioteca de jogos entre membros da mesma família, mas era muito mal projetado e limitado. A Valve, portanto, acaba de fazer uma lousa em branco e introduziu as Famílias Steam. O princípio é simples: quando você entra em uma família Steam (até seis pessoas), seus jogos são automaticamente adicionados à biblioteca de jogos da família e qualquer pessoa da família pode jogá-los.