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Soubemos ontem que o título de agora é Ouro: “Estamos extremamente orgulhosos de anunciar que Avatar: Frontiers of Pandora ganhou Ouro! Mal podemos esperar para que todos vocês explorem o fascinante mundo de Pandora, com toda a sua beleza e perigos. O jogo será lançado em 7 de dezembro. » Acrescentamos que o título só será lançado no Ubisoft Connect, PlayStation 5 e Xbox Series. Uma aposta ousada e arriscada na informática, que esperamos sem realmente acreditar, não prejudique muito as vendas neste meio.
Não se sabe muito sobre o projeto da Remedy, exceto que será uma filmagem cooperativa gratuita. Teremos que esperar um pouco antes de colocar as mãos nele, já que o desenvolvimento do jogo acabou de ser reiniciado. A Remedy e a Tencent decidiram abandonar o aspecto free-to-play: será um jogo clássico com uma forte componente cooperativa. Muito melhor. Parte da equipe que trabalha no jogo agora está trabalhando em outra coisa, enquanto o núcleo da equipe está repensando o jogo.
Peço desde já desculpa, nada de grande para este novo episódio desta secção, já tendo escrito muito sobre o assunto nas últimas semanas com os testes Forza e WRC. Porém, você encontrará um guia até a próxima coluna com conselhos como: “Onde e como vender um rim para pagar a assinatura”. Se você tiver alguma ideia para um tema, deixe nos comentários e verei o que posso fazer.
rFactor 2 e Le Mans Ultimate Ei, mas não seria a primeira vez que falo com vocês sobre o simulador favorito então odiado por aquele malandro do Max Verstappen (que havia pirado no jogo durante as 24 horas virtuais de Le Mans)?
Jonathan Blow, entre o design de sua nova linguagem, o Jai, e o desenvolvimento de um Sokoban-like nesta mesma linguagem, ainda consegue encontrar tempo para preparar uma versão especial para o 15º aniversário de. Obviamente, vindo de Blow, não será convencional já que quase tudo será revisado, desde a música remixada pelos compositores de Limbo/Inside até os gráficos, refeitos em 4K pelo artista original.
Um mundo completo repleto de novos puzzles também será integrado na história muito particular do jogo e encontraremos artes conceituais e cerca de quinze horas de comentários e trechos de entrevistas sobre a gênese do jogo.
O Steam Deck continua a fazer sucesso e suspeitávamos que a Valve não iria parar por aí. A banda de Newell acaba de anunciar uma pequena revisão de hardware: o Steam Deck OLED. No programa: uma tela HDR OLED um pouco maior (7,4"versus 7"), uma APU com gravação mais fina (que consome/aquece menos), uma bateria muito maior (50 Wh versus 40 Wh) e Wi-Fi mais rápido (6E contra 5).
O Steam Deck OLED custará US$ 549 para o modelo de 512 GB (US$ 100 a menos que a versão atual) e US$ 649 para o modelo de 1 TB.
Em 2013 foi lançado o último. Era para ser o carro-chefe dos jogos de construção. Tudo era agente, desde o cidadão ao metro cúbico de água, e tudo tinha que viver a sua vida e animar a simulação mais avançada alguma vez criada. Mas o lançamento do jogo foi catastrófico. O desempenho não estava à altura, o jogo estava cheio de bugs, os mapas eram muito pequenos e os agentes faziam besteiras.